Предсказание скорости. Методики


         

Предсказание скорости


Часто приходится выбирать между разными вариантами реализации интерфейса. Можно сделать несколько прототипов и протестировать их на пользователях, но это довольно длительный и трудоемкий процесс. К счастью, есть другой метод оценки интерфейса, позволяющий быстро выбрать лучший вариант. Он основывается на утверждении, что обычно тот интерфейс лучше, при котором время выполнения задачи меньше.

В 1983 году Кард, Моран и Ньювел создали метод оценки скорости работы с системой, названный аббревиатурой GOMS (Goals, Operators, Methods, and Selection Rules – цели, операторы, методы и правила их выбора).

Идея метода очень проста: все действия пользователя можно разложить на составляющие (например, взять мышь или передвинуть курсор). Ограничив номенклатуру этих составляющих, можно замерить время их выполнения на массе пользователей, после чего получить статистически верные значения длительности этих составляющих. После чего предсказание скорости выполнения какой-либо задачи, или, вернее, выбор наиболее эффективного решения, становится довольно простым делом – нужно только разложить эту задачу на составляющие, после чего, зная продолжительность каждой составляющей, всё сложить и узнать длительность всего процесса.

Хотя для различных пользователей время выполнения того или иного действия может сильно отличаться, исследователи обнаружили, то для болей части сравнительно анализа задач, включающих использование клавиатуры и мыши, вместо проведения измерений для каждого отдельно пользователя можно применить набор стандартных интервалов. С помощью тщательных лабораторных исследований был получен набор временных интервалов, требуемых для выполнения различных действий.

Ниже приводятся значения временных интервалов.

Тип Действие Длительность, с Комментарии
K Нажатие на клавишу клавиатуры 0,28 Включая клавиши Alt, Ctrl, Shift
M Нажатие на кнопку мыши 0,1  
П Перемещение курсора мыши 1,1 Время затрачиваемое на перемещение курсора зависит как от дистанции, так и от размера цели. Тем не менее это число представляет достаточно точный компромисс.
В Перемещение руки с мыши на клавиатуру или наоборот. 0,4  
Д Ментальная подготовка. 1,2 Время, необходимое пользователю для того, чтобы умственно подготовиться к следующему шагу.
Р Время реакции системы от 0,1 до бесконечности Для базовых операций, таких как работа с меню, это время можно не засчитывать.
<

Содержание    Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий